Apa yang di Maksud dengan Object-oriented Programming

 


Bahasa pemrograman datang dalam segala macam bentuk Untuk lebih spesifik, ada bahasa pemrograman untuk membuat hampir semua perangkat lunak yang bisa dibayangkan, masing-masing memiliki aturan dan metode sendiri. Hari ini kita akan membahas waktu populer bahasa pemrograman yang telah membuat jalan ke adegan pengembangan perangkat lunak modern. Apa itu pemrograman berorientasi objek? Bagaimana cara kerjanya? Apa itu iklan OOP

Dalam dunia pengembangan perangkat lunak, ada banyak jenis bahasa pemrograman, termasuk pemrograman berorientasi objek. Tapi apa itu? Ini adalah program yang secara tradisional dianggap sebagai proses logis yang mengambil data, memprosesnya, dan kemudian menghasilkannya. Anda tahu bahwa bahasa pemrograman komputer sangat penting. Ini adalah hal yang rumit untuk dibuat. Oleh karena itu, semua teknik yang membantu menyederhanakannya sangat berguna. Selama bertahun-tahun, tujuan utama pengembang bahasa pemrograman adalah membangun bahasa komputer, yang sedekat mungkin dengan dunia nyata dan bahasa manusia kita. Saat ini, ada banyak bahasa pemrograman untuk dipilih. 

Mari kita berkenalan dengan satu gaya atau cara mengatur program. Ini adalah pemrograman berorientasi objek. Dalam jenis pemrograman ini, semuanya direpresentasikan sebagai objek. Jadi juga dikenal sebagai pemrograman berorientasi objek, gaya pemrograman yang memanfaatkan teknologi objek. Jika gaya pemrograman prosedural, modular, dan lainnya populer di masa lalu, pemrograman berorientasi objek saat ini adalah metode yang disukai.


Apa itu pemrograman berorientasi objek?

Object-oriented programming (OOP) adalah paradigma pemrograman yang berputar di sekitar konsep "objek," yang mungkin data atau kode. Data diwakili oleh bidang (juga dikenal sebagai atribut atau properti), sedangkan kode diwakili oleh prosedur (sering disebut sebagai metode). Sistem ini memungkinkan programmer untuk abstrak hal-hal dengan membuat objek dalam kode. Ini adalah kumpulan prinsip untuk pemrograman yang memberikan ide untuk menulis program. Pemrograman terstruktur adalah pendekatan yang paling umum untuk mengatur program selama bertahun-tahun. 

Dalam pemrograman ini, blok pemrograman kompleks dibagi menjadi beberapa blok yang lebih kecil. Karena pemrograman terstruktur terasa lebih sulit. OOP diciptakan untuk menghindari jenis pemrograman ini. Banyak bahasa pemrograman terkemuka (termasuk C ++, Java, Python, dan lain-lain) adalah multi-paradigma dan mendukung pemrograman berorientasi objek ke tingkat tertentu.

Dari mana pemrograman berorientasi objek berasal?

Ketika sebuah program diubah, tidak mungkin untuk mengelola aliran kode. Ada banyak aplikasi yang menggunakan variabel yang sama; Dengan demikian, itu cukup berisiko ketika program tumbuh. Algoritma ini terkait dengan data karena tidak dapat menghemat sumber daya manusia dan sistem. Akibatnya, ketika data berubah, algoritma harus diperbarui juga. Ini tidak aman karena data yang tidak diungkapkan harus digunakan. Pendekatan baru, pemrograman berorientasi objek, telah dibuat untuk memecahkan pembatasan ini untuk memecahkan masalah besar.

Komponen utama OOP adalah kelas dan objek. Perbedaan antara kelas dan objek sering disalahpahami. Mari kita periksa apa yang mereka.

Objek dan kelas

Benda

Orang, telepon, komputer, dan objek lainnya adalah contoh objek dalam OOP. Masing-masing objek ini memiliki seperangkat sifat dan metodenya sendiri. Objek adalah hal-hal dengan sifat, karakteristik, dan perilaku yang sama. Sebuah objek terdiri dari dua jenis data: properti dan metode. Metode adalah tindakan yang dapat dilakukan objek, dan properti adalah objek yang mengekspresikan informasi dan atribut objek. 

Salah satu karakteristik objek adalah bahwa prosesnya memiliki akses ke, dan secara teratur memodifikasi bidang datanya. Object-oriented programming (OOP) adalah teknik pemrograman untuk membuat program komputer yang terdiri dari objek yang saling berhubungan. Bahasa OOP yang paling umum berbasis kelas, yang berarti bahwa objek, terlepas dari jenis yang dinyatakan, adalah contoh kelas. Informasi dan fitur dari suatu objek disebut sebagai atribut.

Kelas

Kelas adalah tipe data dengan properti dan metode yang telah ditentukan. Ini adalah abstraksi objek. Kelas, tidak seperti tipe data biasa, adalah unit (abstrak) yang terdiri dari kumpulan metode dan properti. Objek dengan sifat serupa disatukan untuk membentuk kelas objek. Objek ini diabstraksikan ke dalam kelas. Sebuah kelas, tidak seperti data biasa, terdiri dari atribut dan metode. Objek dengan atribut yang sebanding akan dikelompokkan dalam kelas. Template adalah kelas utama. Entitas yang secara khusus mencerminkan template itu adalah objek utama.

Fitur pemrograman berorientasi objek

Enkapsulasi

Enkapsulasi berarti menulis kode data tertentu dan pekerjaan yang harus dilakukan pada data tertentu dan menyimpannya dalam satu unit dan bundel. Ketika sebuah program ditulis dan dikodekan, pada dasarnya memegang data dan melakukan beberapa pemrosesan di atasnya. Di dunia nyata, semua program memiliki jumlah data yang lebih besar, dan pekerjaan dilakukan pada setiap data. Semua data dan kode untuk pekerjaan yang harus dilakukan ditulis di satu lokasi dalam paradigma pemrograman sebelumnya. Sulit untuk menulis dan memahami kode sebagai hasilnya. Karena masalah ini, risiko secara tidak sengaja mendapatkan data yang salah juga telah tumbuh. 

Dalam model OOP, enkapsulasi digunakan untuk menulis kode data dan tindakan dalam data dalam satu unit dan bundel. Jumlah data dalam perangkat lunak, serta kode untuk semua data itu, ditulis dalam unit yang berbeda dengan cara ini. Seluruh perangkat lunak dipisahkan menjadi berbagai bagian dan modul sebagai hasil dari metode ini. Anda sekarang dapat mengelola setiap modul secara terpisah. Karena semua model independen satu sama lain, setiap perubahan pada satu tidak akan mempengaruhi yang lain. Itu membuat menulis, mengelola, menganalisis, dan menguji program jauh lebih mudah.

Menyembunyikan data

Data Hiding mengacu pada proses menyembunyikan dan melindungi data yang digunakan dalam perangkat lunak dari dunia luar. Akibatnya, informasi yang salah dapat memasukkan data, menyebabkan perangkat lunak tidak berfungsi. Enkapsulasi data digunakan untuk menyembunyikan informasi. Seperti yang dinyatakan sebelumnya, setiap bagian data, serta kelompok data terkait, disertakan dalam unit dan modul. Modul ini menetapkan batas. Batas ini dibuat di sekitar data sedemikian rupa sehingga data disimpan dengan aman di dalam modul dan unit. Data pribadi dan publik dapat dinyatakan dalam unit. Ketika data dinyatakan publik, dapat diakses oleh modul lain. Menyatakan data sebagai pribadi mencegah akses ke sana diakses dari luar modul.

Warisan

Ini memungkinkan penciptaan kelas baru dari definisi kelas yang ada. Ini berarti bahwa data dan metode dapat dibagi antara kelas orang tua dan anak. Tidak perlu mendefinisikan kembali subkelas. Mereka dapat memperluas dan menambahkan komponen baru ke komponen yang diwariskan. Manfaatkan kode sumber dengan menggunakannya kembali. 

Polimorfisme

Polimorfisme mengacu pada kemampuan suatu objek untuk berperilaku berbeda berdasarkan lokasinya. Ini adalah konsep pemrograman yang berlaku untuk fungsi dan metode. Ini menunjukkan bahwa tergantung di mana fungsi dipanggil, fungsi dan metode akan berperilaku berbeda. Akibatnya, tindakan dapat dilakukan dengan berbagai cara. Ini adalah elemen kunci dari pemrograman berorientasi objek yang dapat dikatakan mengandung sebagian besar kekuatannya. Ini juga merupakan konsep di mana dua atau lebih kelas dapat memiliki metode yang sama tetapi menerapkannya secara berbeda.

Abstraksi

Abstraksi mengacu pada proses generalisasi sesuatu tanpa memperhatikan secara spesifik. Tidak ada bedanya apa detailnya di dalam; Orang-orang memahaminya setiap kali mereka mendengarnya. Dalam pemrograman OOP, abstraksi mengacu pada proses memilih atribut dan metode objek yang diperlukan untuk menyelesaikan tugas. Karena suatu objek memiliki beberapa atribut metode, tidak perlu memilih semuanya untuk tugas tertentu.

Bagaimana cara kerja pemrograman berorientasi objek?

Ketika data program meningkat, kompleksitas meningkat. Kode program besar sangat sulit untuk dijelaskan dan dipelihara. Pemrograman berorientasi objek, di sisi lain, mencoba untuk menghindari masalah ini dengan membangun jaringan objek kecil. Objek jauh lebih kecil dari program penuh. Meskipun kecil, mereka memiliki tanggung jawab khusus mereka. 

Oleh karena itu, mereka dapat dengan mudah diselesaikan. Akhirnya, semua objek bekerja sama di seluruh sistem. Dengan cara ini, sistem yang kompleks mudah dibentuk dengan bantuan bahan. Misalnya, jika kendaraan dirancang sebagai mesin tunggal, itu adalah tugas yang sangat kompleks. Bahkan setelah dibangun, kemungkinan akan ada beberapa yang sesuai. Namun, misalkan kendaraan dibagi menjadi bagian-bagian yang lebih kecil seperti roda, pedal, pintu, dll. Dalam hal ini, akan lebih mudah untuk merancangnya secara terpisah, dan akan lebih mudah untuk memperbaiki keluhan apa pun.

Keuntungan pemrograman berorientasi objek

Pemrograman berorientasi objek menyederhanakan proses pemrograman untuk programmer. Berikut ini adalah beberapa manfaat yang diberikan strategi ini kepada pengguna:

  • Sebagian besar kekurangan dalam metode pemrograman sebelumnya telah diatasi oleh pengembangan pemrograman berorientasi objek.
  • Selain itu, pemrograman berorientasi objek mewarisi keuntungan signifikan metode sebelumnya untuk memberikan kemampuan pemrograman berorientasi objek terbaik.
  • Anda dapat yakin bahwa data tidak akan dimodifikasi dalam program jika Anda menggunakan gaya pemrograman ini bukan pemrograman terstruktur.
  • Anda dapat dengan mudah mengubah struktur data suatu objek tanpa harus mengubah atau mempengaruhi kode sumber objek lain.
  • Dengan OOP, Anda dapat menggunakan kembali kode sumber atas warisan, sehingga menghemat sumber daya. Hal ini dapat menggunakan kembali kode dalam aplikasi lain atau membeli kode yang dikembangkan oleh orang lain untuk mempercepat pengembangan perangkat lunak.
  • OOP cocok untuk perangkat lunak besar dan kompleks karena dapat membantu memodelkan hal-hal kompleks dalam hal struktur yang lebih sederhana. Ini hanya dapat membagi sistem menjadi bagian-bagian yang lebih kecil untuk pengiriman ke tim pengembangan.
  • Dengan OOP, Anda dapat memperbaiki kesalahan dengan mudah dan dalam waktu yang lebih singkat. Alih-alih menemukan kesalahan di banyak tempat dalam kode, programmer dapat dengan cepat menemukan dan memperbaiki kesalahan di kelas. Artinya, dapat dengan cepat dan efisien mempertahankan dan mengubah program.
  • OOP memiliki keamanan yang tinggi sehingga Anda dapat menggunakan metode pemrograman ini dengan ketenangan pikiran yang lengkap.
  • Transisi dari model analitis yang sebenarnya ke model eksekusi perangkat lunak sederhana.
  • Kompatibilitas yang sangat baik dengan sistem komputer yang ada.
  • Kompatibel dengan sistem OS saat ini.
  • Kemampuan untuk merancang antarmuka pengguna yang sederhana dan mudah digunakan.
  • Pengguna dapat dengan mudah mengelola kode setelah mengubah program. Programmer sekarang hanya perlu mengubah beberapa rutinitas komponen daripada kode lengkap.
  • Pemrograman berorientasi objek sangat dapat digunakan kembali dan aman. Ini sangat ideal untuk memasang perangkat lunak yang rumit atau besar. Pemrograman berorientasi objek sangat mudah dipelajari, produktif, dan dipelihara.

Kerugian

Data diproses secara terpisah; Ketika struktur data berubah, itu akan menyebabkan algoritma diubah.

Pemrograman berorientasi objek tidak secara otomatis menginisialisasi dan melepaskan data dinamis dan dengan demikian tidak secara akurat mewakili sistem yang sebenarnya.


Kesimpulan

Informasi yang ditunjukkan di sini adalah pengetahuan umum tentang metodologi pemrograman berorientasi objek. Untuk lebih memahaminya, Anda harus mencurahkan lebih banyak waktu untuk meneliti dan belajar lebih banyak tentang hal itu. Kami berharap bahwa informasi dalam artikel ini telah memberi Anda pemahaman yang lebih baik tentang OOP.

Iklan Atas Artikel

Iklan Tengah Artikel 1

Iklan Tengah Artikel 2

Iklan Bawah Artikel